По мере роста тиров GTNH перестаёт быть задачей «скрафтить один предмет». Нужно стабильно производить десятки компонентов, жидкости и промежуточных продуктов. Автоматизация снижает ручной труд, но требует заранее продуманной логистики и энергетики.
Одна машина получает сырьё из сундука или буфера, выдаёт результат в отдельный контейнер. Подходит для ранних тиров и небольшого числа рецептов.
Несколько машин соединены трубами, конвейерными/насосными покрытиями и промежуточными буферами. Продукт одной стадии становится входом следующей.
AE2 управляет хранением, шаблонами и запросами на крафт. Станки превращаются в узлы общей производственной системы.
Предметные и жидкостные линии нужно проектировать отдельно. У каждого маршрута должны быть понятные источник, назначение и политика переполнения. Когда разные материалы попадают в одну линию без фильтрации, появляются зависания, загрязнение буферов и блокировка всей цепочки.
Передают предметы между инвентарями. Используй фильтры, ограничения направлений и буферы, если потоков несколько.
Перекачивают жидкости. Учитывай тип жидкости, пропускную способность, направление и объём буфера.
Покрытия GregTech автоматизируют подачу и извлечение из машин. На ранних тирах количество доступных покрытий и их стоимость могут ограничивать масштаб.
Старайся разделять потоки по типам материалов, использовать отдельные сундуки/баки и задавать правила для побочных продуктов.
В технологической дорожной карте AE2 открывается в EV и становится важнейшим инструментом для сложных крафтов. Система хранения позволяет не держать каждый компонент в отдельном сундуке, а шаблоны и крафтовые процессоры могут собирать цепочки по запросу. Конкретные блоки, аддоны и ограничения в GTNH отличаются от обычной AE2 — рецепты и совместимость проверяй в NEI.
NEI и Not Enough Energistics получили удобства для работы с шаблонами: рецепт NEI можно превратить в ME-шаблон, а закладки рецептов могут отображаться как дерево зависимостей. Это упрощает подготовку к сложным цепочкам.
| Узел | Вопрос перед строительством | Типичная ошибка |
|---|---|---|
| Склад сырья | Какие материалы нужны непрерывно и в каком объёме? | Смешанные сундуки и потерянные побочные продукты |
| Подготовка | Нужно ли дробить, промывать или химически готовить вход? | Подача сырья напрямую в машину с несовместимым рецептом |
| Основной процесс | Какой EU/t, тир схемы и пропускная способность требуются? | Нехватка энергии или «узкое горлышко» на одном станке |
| Побочные продукты | Куда уходят все вторичные продукты и жидкости? | Переполнение выходного слота останавливает линию |
| Буферы | Сколько сырья/продукта нужно хранить между стадиями? | Буфер слишком мал или наоборот незаметно переполняется |
| Контроль | Как понять, что линия остановилась и почему? | Нет индикаторов, фильтров и понятного доступа к GUI |
Перед включением многоблока проверь контроллер, корпус, все люки/шины, допустимые тиры и требования конкретного рецепта. Некоторые структуры требуют определённых типов люков, отдельных модулей, катушек, соленоидов, электродов или инструментов. Не ориентируйся по внешнему виду старого гайда: в 2.9 у многих мультиблоков новые схемы.
Если мультиблок не собрался, открой GUI контроллера и прочитай сообщение. Новая диагностика может назвать отсутствующий hatch или casing, показать координаты первого неправильного блока и ожидаемый тип блока. Это быстрее, чем разбирать всю конструкцию наугад.
Для машин, в которых есть механика обслуживания, отслеживай статус технического состояния. Не запускай дорогой batch, пока не проверены питание, выходные буферы, жидкости и обслуживание. В поздней игре существуют более удобные способы обслуживания, включая специальные решения с автоматизацией и Vis.