В GTNH электричество — не абстрактный запас энергии в блоке. Важны напряжение, количество ампер, пропускная способность кабеля, длина линии и допустимый тир машины. Неправильная схема питания способна остановить производство или уничтожить оборудование.
Energy Unit — единица энергии. Используется для оценки количества накопленной и затраченной энергии.
Скорость передачи или потребления энергии за игровой тик. В Minecraft обычно 20 тиков в секунду.
Напряжение задаёт уровень энергетического пакета и верхний предел для машин соответствующего тира.
Амперы показывают число энергетических пакетов, приходящих за тик. Несколько ампер увеличивают суммарную мощность, но не превращают низкое напряжение в высокое.
Ниже — номинальные пороги напряжения, заданные в коде GT5-Unofficial. Каждая следующая ступень в четыре раза выше предыдущей. Это именно значения напряжения, не универсальная «мощность любой машины».
| Тир | Напряжение | Тир | Напряжение |
|---|---|---|---|
| ULV | 8 V | LV | 32 V |
| MV | 128 V | HV | 512 V |
| EV | 2 048 V | IV | 8 192 V |
| LuV | 32 768 V | ZPM | 131 072 V |
| UV | 524 288 V | UHV | 2 097 152 V |
| UEV | 8 388 608 V | UIV | 33 554 432 V |
| UMV | 134 217 728 V | UXV | 536 870 912 V |
| MAX | 2 147 483 640 V* | — | — |
* В исходном массиве кода значение MAX задано как Integer.MAX_VALUE − 7. Число округлено до удобного целого для отображения.
До подключения проверь вход машины, кабель, трансформатор, число ампер и направление. Не полагайся на цвет кабеля как на единственную проверку — используй тултипы и интерфейс конкретного блока.
Одиночная машина обычно принимает предметы/жидкости через собственные слоты и использует электрический вход. Многоблок — это структура из корпуса, контроллера, люков, шин и других обязательных элементов. Он может принимать несколько входов, обрабатывать несколько рецептов и работать быстрее или с параллельностью, если это предусмотрено конструкцией.
Контроллер — блок, через который запускается структура и открывается GUI. Именно его интерфейс обычно сообщает состояние мультиблока и диагностику сборки.
Energy Hatch подаёт энергию; Input/Output Bus перемещают предметы; Fluid Input/Output Hatch работают с жидкостями. Точные типы и тиры зависят от машины.
Корпусные блоки задают структуру и иногда её характеристики. В 2.9 для многих мультиблоков изменились требования и визуальные схемы.
Некоторые старые промышленные машины требуют технического обслуживания. Следи за состоянием в интерфейсе и проверяй доступные способы обслуживания на своём этапе.
| Машина | Роль в производстве | Заметка |
|---|---|---|
| Macerator | Дробление руды и материалов в пыль/крошку | Часто стартовая точка увеличения выхода сырья |
| Ore Washer | Промывка промежуточного рудного продукта | Может требовать воду или другую жидкость |
| Thermal Centrifuge | Дополнительное разделение рудных продуктов | Потребление тепла/энергии и набор продуктов зависят от рецепта |
| EBF | Высокотемпературная металлургия | Ключевые факторы — coils, температура рецепта, энергия и длительность |
| Vacuum Freezer | Охлаждение горячих слитков и материалов | Часто идёт в паре с EBF в цепочках более высоких материалов |
| Chemical Reactor / LCR | Химические реакции и жидкостные линии | Large Chemical Reactor становится важен для автоматизации химии |
| Assembly Line | Сложная сборка компонентов нескольких тир-уровней | Одна из крупных задач IV-эпохи в технологической дорожной карте |
Электрическая доменная печь — важнейший рубеж ранней промышленности. Она не просто «печь с большим энергопотреблением»: многие материалы требуют определённой температуры, а значит, важны нагревательные элементы (coils), доступный тир и корректная энергетика. Перед запуском дорогого рецепта проверь требуемую температуру, длительность и расход EU/t в NEI.
Сначала протестируй производство на небольшой партии, проверь стабильность энергии и побочные продукты, а затем делай автоматическую подачу. Это особенно важно для дорогих сплавов и химии.
В 2.9 NEI получил улучшения поиска, закладок, дерева зависимостей и отображения жидкостей. Предметы и жидкости проще исследовать; рецепт можно преобразовать в шаблон ME через Not Enough Energistics. Для рудных продуктов NEI также помогает посмотреть, в каких жилах встречается материал.
Внутриигровое руководство GuideNH открывается клавишей G по умолчанию. Оно объединяет текстовые страницы, рецепты NEI и 3D-превью многоблоков; настройки клавиш могут быть переназначены.