GTNH / Инженерия / GregTech
03 · Electrical engineering

GregTech: энергия и машины

В GTNH электричество — не абстрактный запас энергии в блоке. Важны напряжение, количество ампер, пропускная способность кабеля, длина линии и допустимый тир машины. Неправильная схема питания способна остановить производство или уничтожить оборудование.

EU, EU/t, напряжение и амперы

EU

Energy Unit — единица энергии. Используется для оценки количества накопленной и затраченной энергии.

EU/t

Скорость передачи или потребления энергии за игровой тик. В Minecraft обычно 20 тиков в секунду.

VOLTAGE

Напряжение задаёт уровень энергетического пакета и верхний предел для машин соответствующего тира.

AMPERAGE

Амперы показывают число энергетических пакетов, приходящих за тик. Несколько ампер увеличивают суммарную мощность, но не превращают низкое напряжение в высокое.

Таблица напряжений GT5-Unofficial

Ниже — номинальные пороги напряжения, заданные в коде GT5-Unofficial. Каждая следующая ступень в четыре раза выше предыдущей. Это именно значения напряжения, не универсальная «мощность любой машины».

ТирНапряжениеТирНапряжение
ULV8 VLV32 V
MV128 VHV512 V
EV2 048 VIV8 192 V
LuV32 768 VZPM131 072 V
UV524 288 VUHV2 097 152 V
UEV8 388 608 VUIV33 554 432 V
UMV134 217 728 VUXV536 870 912 V
MAX2 147 483 640 V*——

* В исходном массиве кода значение MAX задано как Integer.MAX_VALUE − 7. Число округлено до удобного целого для отображения.

Как читать питание на практике

  1. Смотри тир машины. Обычная электрическая машина имеет предел входного напряжения. Пакет выше допустимого уровня может привести к взрыву/повреждению, поэтому проверяй кабель и сторону подключения.
  2. Проверяй выход генератора. Важны и напряжение, и число ампер. Один пакет LV на 2 A — это не то же самое, что один пакет MV на 1 A.
  3. Подбирай кабель по тиру и нагрузке. У кабелей есть предел ампер и потери на длине. Длинная линия с несколькими пакетами может терять заметную часть энергии или перегружаться.
  4. Используй трансформатор. Он меняет уровень напряжения между сетями. Правильно ориентируй стороны высокого и низкого напряжения, а также режим ступенчатого переключения, если он есть у конкретной модели.
  5. Разделяй сети по назначению. Генерация, батарейные буферы, производственные ветки и чувствительные машины лучше проектировать как понятную схему, а не собирать в одну запутанную линию.
Не подавай высокое напряжение «на пробу»

До подключения проверь вход машины, кабель, трансформатор, число ампер и направление. Не полагайся на цвет кабеля как на единственную проверку — используй тултипы и интерфейс конкретного блока.

Одиночные машины и многоблоки

Одиночная машина обычно принимает предметы/жидкости через собственные слоты и использует электрический вход. Многоблок — это структура из корпуса, контроллера, люков, шин и других обязательных элементов. Он может принимать несколько входов, обрабатывать несколько рецептов и работать быстрее или с параллельностью, если это предусмотрено конструкцией.

▣

Controller

Контроллер — блок, через который запускается структура и открывается GUI. Именно его интерфейс обычно сообщает состояние мультиблока и диагностику сборки.

⇥

Hatches & Buses

Energy Hatch подаёт энергию; Input/Output Bus перемещают предметы; Fluid Input/Output Hatch работают с жидкостями. Точные типы и тиры зависят от машины.

▤

Casings

Корпусные блоки задают структуру и иногда её характеристики. В 2.9 для многих мультиблоков изменились требования и визуальные схемы.

⚙

Maintenance

Некоторые старые промышленные машины требуют технического обслуживания. Следи за состоянием в интерфейсе и проверяй доступные способы обслуживания на своём этапе.

Ключевые машины технологической цепочки

МашинаРоль в производствеЗаметка
MaceratorДробление руды и материалов в пыль/крошкуЧасто стартовая точка увеличения выхода сырья
Ore WasherПромывка промежуточного рудного продуктаМожет требовать воду или другую жидкость
Thermal CentrifugeДополнительное разделение рудных продуктовПотребление тепла/энергии и набор продуктов зависят от рецепта
EBFВысокотемпературная металлургияКлючевые факторы — coils, температура рецепта, энергия и длительность
Vacuum FreezerОхлаждение горячих слитков и материаловЧасто идёт в паре с EBF в цепочках более высоких материалов
Chemical Reactor / LCRХимические реакции и жидкостные линииLarge Chemical Reactor становится важен для автоматизации химии
Assembly LineСложная сборка компонентов нескольких тир-уровнейОдна из крупных задач IV-эпохи в технологической дорожной карте

EBF: что важно понимать

Электрическая доменная печь — важнейший рубеж ранней промышленности. Она не просто «печь с большим энергопотреблением»: многие материалы требуют определённой температуры, а значит, важны нагревательные элементы (coils), доступный тир и корректная энергетика. Перед запуском дорогого рецепта проверь требуемую температуру, длительность и расход EU/t в NEI.

Полезная инженерная привычка

Сначала протестируй производство на небольшой партии, проверь стабильность энергии и побочные продукты, а затем делай автоматическую подачу. Это особенно важно для дорогих сплавов и химии.

NEI в 2.9 — не просто список рецептов

В 2.9 NEI получил улучшения поиска, закладок, дерева зависимостей и отображения жидкостей. Предметы и жидкости проще исследовать; рецепт можно преобразовать в шаблон ME через Not Enough Energistics. Для рудных продуктов NEI также помогает посмотреть, в каких жилах встречается материал.

Внутриигровое руководство GuideNH открывается клавишей G по умолчанию. Оно объединяет текстовые страницы, рецепты NEI и 3D-превью многоблоков; настройки клавиш могут быть переназначены.