GTNH использует тиры GregTech как «эпохи» развития. Переход на следующий уровень — это не просто новый генератор: он обычно требует новых схем, сплавов, химических процессов, производственных машин и иногда доступа к другому измерению или планете.
Это обзорная дорожная карта по материалам разработчиков. Квестовые вкладки и конкретные условия 2.9 могут уточняться. Тир схемы, тир корпуса машины и тир квестовой эпохи не всегда совпадают: отдельная машина может иметь корпус LV, но требовать схему более высокого уровня.
Инструменты, выживание, еда, первые металлы и понимание системы добычи. Осваивай рудные жилы и базовые способы обработки материалов.
Ключевой результат: стабильная ранняя ресурсная база и подготовка к бронзе.Коксохимия, кирпичная доменная печь, сталь, первые схемы, Nether и устойчивое производство пара. Паровые машины переводят часть ремесла в механизированную обработку.
Ключевой результат: первая электрическая машина и вход в LV.Первый набор электрических станков, оптимизация металлообработки, первые серьёзные рецепты в EBF и доступ к Сумеречному лесу. Главный вызов — сталь и надёжное питание.
Материальная тема в базовой дорожной карте: сталь; цель этапа — MV-машина и MV-схемы.Алюминий, более мощный электролизёр и экструдер, ранняя химия и более глубокая автоматизация. Здесь уже выгодно связывать несколько машин в одну линию.
Цели: HV-схемы, улучшение EBF и стабильное производство энергии.Чистая комната, вакуумная морозильня, имплозионный компрессор, PTFE и Large Chemical Reactor. Большой этап — подготовить NASA Workbench и ракету первого уровня.
Основной космический рубеж: первый полёт на Луну.Открывается Applied Energistics 2 (AE2) и полноценная автоматизация крафта. Потребуются редкие материалы, включая титановые и платиновые цепочки, а также инфраструктура для ракеты следующего уровня.
Цель: перейти от ручных сложных крафтов к управляемому производству и расширить космическую добычу.Проверка производственной инфраструктуры: Advanced/Processing multiblocks, сложные химические линии, платиновая цепочка и Assembly Line. Одиночные машины уже часто недостаточно быстры.
Ключевая цель: автоматизировать критичные ингредиенты и собрать Assembly Line.Развитие накуады, переход к более сложным схемам, первая большая фьюжн-энергетика и Crystal Circuits. Производство должно быть готово к резкому росту потребления.
Ключевая цель: освоить Naquadah line и fusion.Продолжение накуадовой цепочки, более высокий уровень Fusion Reactor и материалы, необходимые для выхода в следующие эпохи. Серьёзно растут требования к плавке и энергетике.
Ориентир: Neutronium и надёжная энергетическая база.Биопроцессы, TecTech и вычислительные системы, развитие фьюжн-энергетики и специализированных производственных комплексов.
Новые типы ресурсов и более сложные цепочки становятся центральными.Поздняя технологическая эпоха с упором на высокоуровневые схемы, материалы и масштабирование многоблочного производства.
Дальнейший прогресс строится на нескольких связанных химических, энергетических и сборочных линиях.Следующая ступень сверхвысоких технологий, где становятся доступны новые классы компонентов, продвинутые машины и космические/эндгейм-цепочки.
Точные требования смотри в квестовых ветках 2.9 и NEI.Одна из ключевых поздних эпох 2.9: вместе с Forge of the Gods открывается система Bose-Einstein Condensate (BEC) для сборки деталей Eye of Harmony.
Позднеигровые компоненты переходят к специализированной линии из пяти многоблоков.Производство масштабируется до предельных уровней напряжения. В 2.9 Nanochip Assembly Complex способен выпускать схемы от ULV до Planck-Scale Circuit уровня MAX.
На этих этапах справочник намеренно не перечисляет «универсальный список» рецептов: цепочки зависят от конкретных эндгейм-квестов.Тиры связываются через ключевые материалы. Старый рецепт может перестать быть экономически оправданным, потому что следующий этап открывает более эффективную переработку того же сырья. Типичный пример — редкий металл, который сначала добывается небольшими объёмами или сложным маршрутом, а позже получает полноценную химическую цепочку.
| Период | Материалы-ориентиры | Что они обычно открывают |
|---|---|---|
| Steam / LV | Бронза, сталь, железо, вольфрамовые сплавы ранней стадии | Ранние машины, инструменты, первые схемы и EBF |
| MV | Алюминий, Cupronickel, Kanthal | Электролиз, экструзия, более горячая металлургия |
| HV / EV | Нержавеющая сталь, PTFE, титан, графен и эпоксидные материалы | Химия, чистая комната, ракеты и AE2 |
| IV / LuV | Вольфрамсталь, платиновые побочные металлы, Rhodium-Plated Palladium | Assembly Line, высокоуровневые схемы, фьюжн |
| ZPM и выше | Иридий, Naquadah, Osmium, Neutronium и эндгейм-материалы | Продвинутые генераторы, схемы и поздние мегаструктуры |
Это ориентиры эпох, а не гарантия, что каждый материал нужен строго в этом тире или только одним путём. Внутренняя документация разработчиков описывает замысел дерева технологий; актуальную цепочку на своей версии проверяй в книге заданий.