GTNH / Технологии / Tech tree
02 · Technology roadmap

Технологическая прогрессия

GTNH использует тиры GregTech как «эпохи» развития. Переход на следующий уровень — это не просто новый генератор: он обычно требует новых схем, сплавов, химических процессов, производственных машин и иногда доступа к другому измерению или планете.

Как читать эту карту

Это обзорная дорожная карта по материалам разработчиков. Квестовые вкладки и конкретные условия 2.9 могут уточняться. Тир схемы, тир корпуса машины и тир квестовой эпохи не всегда совпадают: отдельная машина может иметь корпус LV, но требовать схему более высокого уровня.

От выживания до электричества

STONE

Каменный век

Инструменты, выживание, еда, первые металлы и понимание системы добычи. Осваивай рудные жилы и базовые способы обработки материалов.

Ключевой результат: стабильная ранняя ресурсная база и подготовка к бронзе.
STEAM

Паровой век

Коксохимия, кирпичная доменная печь, сталь, первые схемы, Nether и устойчивое производство пара. Паровые машины переводят часть ремесла в механизированную обработку.

Ключевой результат: первая электрическая машина и вход в LV.
LV

Low Voltage

Первый набор электрических станков, оптимизация металлообработки, первые серьёзные рецепты в EBF и доступ к Сумеречному лесу. Главный вызов — сталь и надёжное питание.

Материальная тема в базовой дорожной карте: сталь; цель этапа — MV-машина и MV-схемы.
MV

Medium Voltage

Алюминий, более мощный электролизёр и экструдер, ранняя химия и более глубокая автоматизация. Здесь уже выгодно связывать несколько машин в одну линию.

Цели: HV-схемы, улучшение EBF и стабильное производство энергии.
HV

High Voltage

Чистая комната, вакуумная морозильня, имплозионный компрессор, PTFE и Large Chemical Reactor. Большой этап — подготовить NASA Workbench и ракету первого уровня.

Основной космический рубеж: первый полёт на Луну.
EV

Extreme Voltage

Открывается Applied Energistics 2 (AE2) и полноценная автоматизация крафта. Потребуются редкие материалы, включая титановые и платиновые цепочки, а также инфраструктура для ракеты следующего уровня.

Цель: перейти от ручных сложных крафтов к управляемому производству и расширить космическую добычу.

Большая промышленность

IV

Insane Voltage

Проверка производственной инфраструктуры: Advanced/Processing multiblocks, сложные химические линии, платиновая цепочка и Assembly Line. Одиночные машины уже часто недостаточно быстры.

Ключевая цель: автоматизировать критичные ингредиенты и собрать Assembly Line.
LuV

Ludicrous Voltage

Развитие накуады, переход к более сложным схемам, первая большая фьюжн-энергетика и Crystal Circuits. Производство должно быть готово к резкому росту потребления.

Ключевая цель: освоить Naquadah line и fusion.
ZPM

ZPM

Продолжение накуадовой цепочки, более высокий уровень Fusion Reactor и материалы, необходимые для выхода в следующие эпохи. Серьёзно растут требования к плавке и энергетике.

Ориентир: Neutronium и надёжная энергетическая база.
UV

Ultimate Voltage

Биопроцессы, TecTech и вычислительные системы, развитие фьюжн-энергетики и специализированных производственных комплексов.

Новые типы ресурсов и более сложные цепочки становятся центральными.
UHV

Ultimate High Voltage

Поздняя технологическая эпоха с упором на высокоуровневые схемы, материалы и масштабирование многоблочного производства.

Дальнейший прогресс строится на нескольких связанных химических, энергетических и сборочных линиях.
UEV

Ultimate Extreme Voltage

Следующая ступень сверхвысоких технологий, где становятся доступны новые классы компонентов, продвинутые машины и космические/эндгейм-цепочки.

Точные требования смотри в квестовых ветках 2.9 и NEI.
UIV

Ultimate Insane Voltage

Одна из ключевых поздних эпох 2.9: вместе с Forge of the Gods открывается система Bose-Einstein Condensate (BEC) для сборки деталей Eye of Harmony.

Позднеигровые компоненты переходят к специализированной линии из пяти многоблоков.
UMV → UXV → MAX

Сверхпоздние эпохи

Производство масштабируется до предельных уровней напряжения. В 2.9 Nanochip Assembly Complex способен выпускать схемы от ULV до Planck-Scale Circuit уровня MAX.

На этих этапах справочник намеренно не перечисляет «универсальный список» рецептов: цепочки зависят от конкретных эндгейм-квестов.

Материальные «ворота» прогрессии

Тиры связываются через ключевые материалы. Старый рецепт может перестать быть экономически оправданным, потому что следующий этап открывает более эффективную переработку того же сырья. Типичный пример — редкий металл, который сначала добывается небольшими объёмами или сложным маршрутом, а позже получает полноценную химическую цепочку.

ПериодМатериалы-ориентирыЧто они обычно открывают
Steam / LVБронза, сталь, железо, вольфрамовые сплавы ранней стадииРанние машины, инструменты, первые схемы и EBF
MVАлюминий, Cupronickel, KanthalЭлектролиз, экструзия, более горячая металлургия
HV / EVНержавеющая сталь, PTFE, титан, графен и эпоксидные материалыХимия, чистая комната, ракеты и AE2
IV / LuVВольфрамсталь, платиновые побочные металлы, Rhodium-Plated PalladiumAssembly Line, высокоуровневые схемы, фьюжн
ZPM и вышеИридий, Naquadah, Osmium, Neutronium и эндгейм-материалыПродвинутые генераторы, схемы и поздние мегаструктуры
Не воспринимай таблицу как список рецептов

Это ориентиры эпох, а не гарантия, что каждый материал нужен строго в этом тире или только одним путём. Внутренняя документация разработчиков описывает замысел дерева технологий; актуальную цепочку на своей версии проверяй в книге заданий.