Начало GTNH специально отличается от привычного Minecraft. Ты не получаешь стандартную цепочку «дерево — каменная кирка — железо» в неизменном виде. Сначала нужно освоить инструменты, материалы, питание и способы получения металлов, а затем закрепить результат паровой инфраструктурой.
Не пытайся угадать рецепты по памяти из ванильного Minecraft или других сборок. Открой книгу заданий и NEI: GTNH меняет рецепты даже у знакомых модов, а Quest Book объясняет требуемый порядок.
Для десктопа официальный проект рекомендует использовать Prism Launcher и официальный ZIP-пакет для Prism/MultiMC. На странице истории версий выбери именно 2.9.0 Stable, затем архив под подходящий Java-профиль. Для 2.9 доступны архивы Java 17–26 и отдельная legacy-сборка Java 8; не смешивай архивы и runtime.
Для перехода с более старой версии создай отдельную копию экземпляра и мира. Прочитай миграционный changelog 2.8.4 → 2.9.0, прежде чем открывать старое сохранение новой сборкой.
В начале ограничены не только технологии, но и базовая выживаемость. Первые задачи — сделать подходящие инструменты, обеспечить еду и безопасное место, разведать ближайшую территорию и собрать запас сырья.
Пар — первая серьёзная промышленная энергетика. Он связывает раннюю металлургию, топливное хозяйство и первые машины GregTech. На этом этапе важно не просто запитать одну машину, а сделать производство устойчивым.
Нужны источник тепла/топлива, вода и буфер пара. Подбирай производительность генерации под суммарный расход оборудования, учитывая периоды пикового потребления.
Изучи типы доступных паровых машин и требования конкретных рецептов. Паровая инфраструктура — временная основа, а не решение для всей дальнейшей игры.
Коксохимия и кирпичная доменная печь (BBF) — важные ступени ранней металлургии. Они готовят сырьё для стальных инструментов и машин.
Первые электронные компоненты открывают переход от ручного ремесла к электрическим машинам и формируют основу LV.
Low Voltage (LV) открывает ранние электрические машины и металлообработку. Здесь становится выгодно строить набор специализированных станков: прокатный/гибочный, проволочный, токарный и другие — в зависимости от доступных рецептов. Их смысл не только в новых предметах, но и в удешевлении привычных крафтов.
По мере появления энергоёмких машин, особенно электрической доменной печи (EBF), паровая система может не вытягивать длительную работу. Планируй более мощное производство энергии или увеличивай буфер и генерацию. Нехватка мощности во время важного процесса опасна потерей времени и ресурсов.
Многие пыль, шламы, жидкости и побочные металлы позже понадобятся в химических ветках. Не выбрасывай незнакомые ресурсы без проверки рецептов.
С самого начала разделяй руды, пыль, слитки, жидкости и компоненты. Хаос в складе быстро превращается в тормоз производства.
Оставь пространство под расширение цеха, буферы, дымоходы и будущие многоблоки. Компактная база ранней игры не обязана стать финальной фабрикой.
Координаты жил, нефти и других точек интереса пригодятся намного позже, особенно когда начнутся большие производственные линии.
Этот раздел описывает логику ранних эпох, а не точные рецепты: конкретные крафты, количество печей и условия заданий смотри в NEI и Quest Book установленной 2.9.0.