GTNH / Старт / Stone → Steam
01 · Survival protocol

Первые часы: не спеши к электричеству

Начало GTNH специально отличается от привычного Minecraft. Ты не получаешь стандартную цепочку «дерево — каменная кирка — железо» в неизменном виде. Сначала нужно освоить инструменты, материалы, питание и способы получения металлов, а затем закрепить результат паровой инфраструктурой.

Главное правило новичка

Не пытайся угадать рецепты по памяти из ванильного Minecraft или других сборок. Открой книгу заданий и NEI: GTNH меняет рецепты даже у знакомых модов, а Quest Book объясняет требуемый порядок.

Установка версии 2.9.0

Для десктопа официальный проект рекомендует использовать Prism Launcher и официальный ZIP-пакет для Prism/MultiMC. На странице истории версий выбери именно 2.9.0 Stable, затем архив под подходящий Java-профиль. Для 2.9 доступны архивы Java 17–26 и отдельная legacy-сборка Java 8; не смешивай архивы и runtime.

  1. Установи Prism Launcher. Создай или выбери каталог экземпляров вне синхронизируемых папок, если они вызывают проблемы с доступом.
  2. Скачай архив клиента 2.9.0. Не выбирай Server ZIP для одиночной игры. Для сервера нужен отдельный серверный пакет.
  3. Импортируй ZIP в Prism. Обычно достаточно перетащить архив в окно лаунчера или воспользоваться импортом экземпляра.
  4. Проверь Java. Выбери runtime, соответствующий варианту архива и подсказке официальной инструкции для текущего релиза. Не используй Java 8 для ZIP, предназначенного для нового Java-профиля.
  5. Запусти сборку один раз без дополнительных модов. Сначала проверь чистую установку, затем меняй настройки или добавляй совместимые дополнения.
Не обновляй мир экспериментами

Для перехода с более старой версии создай отдельную копию экземпляра и мира. Прочитай миграционный changelog 2.8.4 → 2.9.0, прежде чем открывать старое сохранение новой сборкой.

Этап 1. Каменный век

В начале ограничены не только технологии, но и базовая выживаемость. Первые задачи — сделать подходящие инструменты, обеспечить еду и безопасное место, разведать ближайшую территорию и собрать запас сырья.

  1. Разберись с инструментами. Система инструментов и материалов отличается от ванильной. Следи за доступными уровнями добычи: неподходящим инструментом можно не получить нужный блок или не добыть руду.
  2. Сделай простую базу и еду. Запас пищи, факелы, укрытие и место для хранения экономят много времени. Не отправляйся далеко с пустым инвентарём.
  3. Изучай рудные признаки. На поверхности могут встречаться подсказки к крупным подземным залежам. Разведка — отдельная часть добычи, а не просто копание наугад.
  4. Продвигайся по бронзе. Бронзовые инструменты и первые сплавы помогают подготовиться к следующему этапу. Состав сплава и способ его получения проверяй в NEI.
  5. Открой задания ранней игры. Выполняй доступные ветки: они помогают не пропустить важные механики, награды и крафты.

Этап 2. Паровой век

Пар — первая серьёзная промышленная энергетика. Он связывает раннюю металлургию, топливное хозяйство и первые машины GregTech. На этом этапе важно не просто запитать одну машину, а сделать производство устойчивым.

♨

Парогенерация

Нужны источник тепла/топлива, вода и буфер пара. Подбирай производительность генерации под суммарный расход оборудования, учитывая периоды пикового потребления.

▦

Паровые машины

Изучи типы доступных паровых машин и требования конкретных рецептов. Паровая инфраструктура — временная основа, а не решение для всей дальнейшей игры.

⌗

Кокс и сталь

Коксохимия и кирпичная доменная печь (BBF) — важные ступени ранней металлургии. Они готовят сырьё для стальных инструментов и машин.

⚒

Первые схемы

Первые электронные компоненты открывают переход от ручного ремесла к электрическим машинам и формируют основу LV.

Что стоит подготовить перед первым электрическим тиром

Чек-лист раннего прогресса

0 / 7 выполненоLOCAL CHECKLIST

Переход к LV — почему это переломный момент

Low Voltage (LV) открывает ранние электрические машины и металлообработку. Здесь становится выгодно строить набор специализированных станков: прокатный/гибочный, проволочный, токарный и другие — в зависимости от доступных рецептов. Их смысл не только в новых предметах, но и в удешевлении привычных крафтов.

Не полагайся только на пар

По мере появления энергоёмких машин, особенно электрической доменной печи (EBF), паровая система может не вытягивать длительную работу. Планируй более мощное производство энергии или увеличивай буфер и генерацию. Нехватка мощности во время важного процесса опасна потерей времени и ресурсов.

Полезные привычки с самого начала

ХРАНИ ПОБОЧНЫЕ ПРОДУКТЫ

Многие пыль, шламы, жидкости и побочные металлы позже понадобятся в химических ветках. Не выбрасывай незнакомые ресурсы без проверки рецептов.

ПОДПИСЫВАЙ КОНТЕЙНЕРЫ

С самого начала разделяй руды, пыль, слитки, жидкости и компоненты. Хаос в складе быстро превращается в тормоз производства.

СОХРАНЯЙ МЕСТО

Оставь пространство под расширение цеха, буферы, дымоходы и будущие многоблоки. Компактная база ранней игры не обязана стать финальной фабрикой.

СОХРАНЯЙ РЕЗУЛЬТАТЫ РАЗВЕДКИ

Координаты жил, нефти и других точек интереса пригодятся намного позже, особенно когда начнутся большие производственные линии.

Этот раздел описывает логику ранних эпох, а не точные рецепты: конкретные крафты, количество печей и условия заданий смотри в NEI и Quest Book установленной 2.9.0.