Стабильная версия GTNH 2.9.0 опубликована 31 октября 2026 года. В релизе есть изменения и для ранней игры, и для позднего эндгейма: новая логика многоблоков, более удобное исследование руд, улучшенный интерфейс рецептов и несколько крупных производственных систем.
Более 50 многоблоков получили новые структуры и/или контроллеры; многие дизайны пришли из пользовательского конкурса. Это заметное обновление визуальной и инженерной стороны GTNH: старые структуры могут выглядеть иначе, а часть контроллеров заменена новыми вариантами.
Когда структура не проходит проверку, GUI контроллера может объяснить, какой люк или корпус отсутствует, показать координаты первого неправильного блока и подсказать, какой блок там ожидался. Это значительно облегчает постройку сложных фабрик.
Важный нюанс миграции: существующая в мире старая машина может продолжать работать со старым контроллером и старой структурой. Её не обязательно сносить сразу. Подсказка о deprecated-контроллере и ссылка на рецепт конверсии помогают перейти на новую версию машины, когда это будет удобно. По подробному changelog некоторые старые контроллеры планируется убрать в 2.10, а не в 2.9.
Набор из пяти взаимосвязанных многоблоков, открывающийся в конце UIV рядом с Forge of the Gods. Линия переносит сборку компонентов Eye of Harmony из массового использования Advanced Assembly Line в специализированную систему BEC.
UIV / ENDGAMEПозднеигровой комплекс для изготовления схем практически по всей лестнице: от ULV до новой Planck-Scale Circuit уровня MAX. Включает отдельную primitive-линию для схем ULV–EV.
CIRCUIT FACTORYУскоряет и сталкивает пучки частиц. Получаемые частицы выбираются случайно из тех, масса которых допустима при достигнутой энергии; затем Beam Crafter использует пары пучков в рецептах.
UV / BEAMCRAFTINGМодульная броня: рама, энергетическое ядро и набор аугментов вроде джетпака, ночного зрения, защиты от опасной среды, step assist, скорости и силового поля. Первая версия доступна на HV, развитие продолжается до UHV.
HV → UHVГенерация руд GT, BartWorks и GT++ переведена на общий генератор, включая планеты Galacticraft. Руды GregTech больше не используют tile entities и генерируются в большем числе типов камня. Астероиды стали меньше, но гораздо чаще встречаются и быстрее генерируются; в астероидных полях появились ледяные астероиды замороженных газов.
Для игрока это важно не только визуально. Данные разведки и карта должны лучше связывать руды разных модов и планет. В Сумеречном лесу жилы генерируются на собственных высотах, а NEI помечает специфичные для измерения уровни звёздочкой.
В 2.9 добавлена система GuideNH. По умолчанию клавиша G открывает внутриигровое руководство с текстовыми страницами, рецептами NEI и 3D-превью многоблоков. В нём есть поиск, закладки и история открытых страниц. Если клавиша не работает, проверь назначение в настройках управления.
Quest Book стала быстрее открывать большие ветки; в линиях появились стрелки направления, общий счётчик выполненных квестов и процент прогресса. Добавлена настройка цвета текста. В задания добавили обучение новым машинам и нескольким поздним производственным системам.
Wire Cutters, Electric Files и Jackhammers получили версии LV/MV/HV; рецепты привязаны к батареям своего уровня.
Единый предмет заменяет IC2 toolbox, который больше нельзя скрафтить.
Обновлённый рендерер — одна из частей большой работы над производительностью и поддержкой современных Java-сборок.
Проект описывает поддержку Android через Amethyst Launcher на Android 10+; это отдельный поддерживаемый сценарий, не обычная установка на ПК.
Не обновляй единственный экземпляр мира поверх старой версии без бэкапа. В changelog перехода 2.8.4 → 2.9 перечислены изменения предметов, рецептов, данных мира и структур; некоторые требуют действий до обновления, а отдельные предметы удалены. Сначала прочитай раздел Before you update и только затем открывай мир новой версией.
Не делай вывод, что старая база «сломана», только потому что у контроллера появился статус deprecated. Проверь конкретную машину, рецепт конверсии и сроки удаления. Особенно внимательно относись к кастомным предметам, жидкостным системам и старым мультиблокам.
Описание составлено по детальному changelog перехода 2.8.4 → 2.9.0-nightly-2026-10-04 и истории стабильных релизов. Для окончательного списка изменений после этой точки смотри официальный журнал версии 2.9.0.